Хидео Кодзима, продюсер сериала Metal Gear и главный художник Ryuhei Kitamura обсуждали проект Metal Gear Solid – Twin Snakes с журналистами, посетившими Tokyo GameShow 2003.
Выход игры запланирован на зиму 2004. Она станет новым эксклюзивом игровой системы Nintendo GameCube. Часть игровых элементов и адаптированный графический двигатель будут заимствованы из Metal Gear Solid 2. Врагов в Twin Snakes должно стать еще больше. В зависимости от уровня сложности геномные солдаты станут нападать целыми взводами. Технология Motion Capture, использованная для создания заставок во второй игре, также используется в разработке сцен, поддерживающих сюжетную линию